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Geschrieben von Chefkoch
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Friday, 14. November 2008 |
Mehrere Jahre nach dem Prolog-Level auf Kashyyyk ist der geheime Schüler nun zu einem echten Sith herangewachsen. Darth Vader trägt dem jungen Lehrling auf, in die erste große Schlacht zu ziehen. Der Schüler soll sich um den Jedi-General Rahm Kota kümmern, der eine imperiale TIE-Jäger Fabrik im Orbit von Nar Shaddaa angegriffen und übernommen hat. Neu mit im Team des geheimen Schülers findet sich nun außerdem die Pilotin Juno Eclipse die das Schiff des geheimen Schülers, die Rogue Shadow, bis nach Nar Shadda steuert. Sie und der Droide PROXY bleiben jedoch bei den Missionen im Schiff und warten auf die Rückkehr des geheimen Schülers.
| Missionsziel: |
Jedi-General Rahm Kota finden und töten |
| Zusätzliche Missionsziele: |
- Zerstören Sie 5 TIE-Fighter
- Erlangen Sie 90.000 Machtpunkte
- Finden Sie alle 15 Holokrons
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| Gegner: |
- Miliz-Saboteur
- Miliz-Soldat
- Miliz-Elitesoldat
- Imperialer Strumtruppler
- Imperialer Offizier
- AT-CT
- Endgegner: Rahm Kota
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Sie starten in einem Gang mitten in der Fabrik. Vor Ihnen laufen ein paar Droiden die Sie benutzen können um sich selbst in den Machtfähigkeiten ein wenig zu schulen. Als Besitzer der Xbox 360 ist das sogar äußerst empfehlenswert da man nachdem man 35 Droiden erledigt hat den Erfolg "PROXY wäre nicht glücklich" freischaltet der 15 Gamerscore-Punkte einbringt. Nachdem Sie dem Gang heruntergelaufen sind, nutzen Sie den Macht-Schub um die Tür zu öffnen die in den Haupthangar führt.
Abschnitt 1: Haupthangar
Im Haupthangar angekommen werden Sie Zeuge einer Schlacht zwischen den Soldaten des Imperiums und der Miliz von General Rahm Kota. Die Gegner zu besiegen sollte nicht allzu schwer sein. Obwohl es recht viele Gegner sind, handelt es sich fast ausschließlich um imperiale Sturmtruppler und Miliz-Soldaten, also Einheiten, die kaum Schaden zufügen. Besiegen Sie also alle Gegner und bleiben eine Weile im Raum.
Der Haupthangar erweißt sich auch nach dem Besiegen der Gegner (und somit dem Sammeln von Machtpunkten) noch als nützlich. Sicherlich sollten Sie das gelbe Holokron bemerkt haben, das sich am anderen Ende des Raumes befindet (von der Perspektive gesehen die Sie haben, wenn Sie den Haupthangar betreten). DIeses Holokron bringt erneut 10.000 Machtpunkte ein. Doch das ist noch nicht alles. Ein weiteres Holokron befindet sich direkt über dem Raum. Springen Sie auf das im Hangar liegende, kaputte Schiff. Von dort aus erreichen Sie dann eine Brücke die sich durch den kompletten Raum zieht. Am Ende dieser Brücke finden Sie dann ein weiteres
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| Holokrons |
Holokron das Ihnen den gelben Lichtschwertkristall einbringt. Im Menü können Sie diesen einsetzen um ihr Lichtschwert gelb zu färben.
Wie oben ja bereits zu lesen war, ist eine der Bonusaufgaben in diesem Level, fünf TIE-Fighter zu zerstören. Auch das können Sie bereits in diesem Raum erledigen. Am Besten machen Sie das, wenn Sie bereits alle gegnerischen Bodentruppen ausgeschaltet haben. Sie können einfach diverse Kisten auf die TIE-Fighter, die an der Decke zu sehen sind, schmeißen und somit die erste Bonusaufgabe abschließen. Den Raum verlassen Sie schließlich durch das Benutzen des Machtgriffs um die Tür zu öffnen.
Gänge
Nun kommen Sie wieder in Gänge. Dort sehen Sie wie die Miliz von Jedi-General Kota in einen Kampf mit imperialen Strumtruppen verwickelt ist. Sie machen hier die Bekannschaft mit den Miliz-Saboteuren. Diese werfen Granaten nach Ihnen, die Sie mit Hilfe des Macht-Griffs oder (schneller) des Macht-Schubs zurückwerfen können. Der Macht-Schub ist dabei deutlich schneller, beim Macht-Griff hingegen haben Sie die komplette Kontrolle darüber wo die Granate hinfliegt. Situationsbezogen sollten Sie sich aber schnell entscheiden da die Granaten zu diesem Zeitpunkt recht gefährlich für Sie sind.
 Seien Sie nicht voreilig. In diesem Gang gibt es nämlich bereits das dritte Holokron in diesem Level zu finden. Sie kommen an eine Stelle bei der, auf der rechten Seite, eine Tür zu sehen ist, die Sie mit Hilfe des Macht-Schubs öffnen können. Diese Tür ist nicht notwendig für das durchlaufen des Levels es ist also Möglich das Sie die Tür verpassen. Hinter der Tür finden Sie dann das versprochene Holokron.
Abschnitt 2: Konstruktionshalle
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| Kontruktionshalle |
Wenn Sie den Gängen bis zum Schluss gefolgt sind, befinden Sie sich in einem neuen Areal: der großen Konstruktionshalle. Hier werden einige TIE-Fighter hergestellt die oben an der Decke transportiert werden. Einige Gegner warten natürlich schon auf Sie. Gehen Sie die Laufstehe entlang und erledigen Sie die anstürmenden Gegner mit diversen Machtfähigkeiten. Sie kommen dann in einen kleinen Raum mit vielen Gegnern und mit einem Aufzug. Von diesem Aufzug kommen zuerst einige Miliz-Truppen von General Rahm Kota herunter die Sie erledigen müssen.
Bevor Sie den Aufzug benutzen um in die zweite Etage zu gelangen, gehen Sie auf der anderen Seite aus dem Raum heraus (von der Sie nicht vorher gekommen sind) und suchen Sie dort hinter den aufgestapelten Kisten die Sie zum Beispiel mit dem Macht-Griff entfernen können, nach dem vierten Holokron. Gehen Sie nun zurück in dem Raum und nutzen Sie den Aufzug um in die nächste Etage zu gelangen.
Oben befindet sich ein Milizler mit einem Geschütz der einigermaßen gefährlich ist. Kümmern Sie sich zu erst um ihn bevor Sie auf die anderen Gegner im Raum eingehen. Laufen Sie am Besten im Zickzack auf das Geschütz zu um den Schaden zu minimieren.
Aus dem Aufzug aus gesehen, gehen Sie nun nach Rechts und öffnen sie Glastüre mit einem (oder mehreren) Macht-Schub. Auf der linken Seite des Laufsteges entdecken Sie erneut ein paar aufgestapelte Kisten. Räumen Sie diese aus dem Weg und nehmen Sie Holokron Nummer 5 mit. Dannach gehen Sie auf der anderen Seite des Raumes wieder heraus und folgen den Gängen. Schließlich kommen Sie auf einen Steg, bei dem auf der rechten Seite eine Wand ist, die immer wieder mit Nischen gespickt ist. Durchsuchen Sie diese Nischen nach dem sechsten Holokron. Am Ende des Ganges findet sich dann eine weitere Tür durch die Sie in den nächsten Abschnitt kommen.
Gänge
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| Vor dem Kontrollraum |
Weiter geht es die Gänge entlang. Sie sind nun in einem Kontrollraum in dessen Mitte sich ein Sith-Holokron befindet das Sie über eine kurze Zeitdauer ein wenig stärker macht. Erledigen Sie, mit dem Holokron ausgerüstet, die sich im Raum befindenden Gegner und verlassen Sie den Kontrollraum um sich den nächsten Gängen zuzuwenden. In diesem Gängen kommen Sie dann mit einem Elite-Milizler in Berührung der allerdings kein zu großes Problem darstellen sollte. Falls doch, versuchen Sie im Zickzack auf ihn zuzurennen und erledigen Sie ihn dann, wenn Sie nah genug an ihm dran sind.
Nun kommen Sie in einen weiteren Raum, einen Infusionsraum. Nachdem Sie den Raum betreten haben wird er über ein orangerotes Laserfeld verriegelt. Für Sie natürlich kein Problem. Sobald Sie die gegnerischen Truppen besiegt haben, suchen Sie die Wand nach einem Generator ab den Sie greifen können. Wenn Sie ihn gefunden haben, nehmen Sie ihn einfach mit dem Macht-Griff aus seiner Halterung.
Nun geht es mal wieder weiter die Gänge entlang bis Sie in einen Raum kommen in dem es eine ganze Ansammlung von Gegnern gibt. Bevor Sie die Treppe hochgehen um sich um die Gegner persönlich zu kümmern, greifen Sie doch mal eine Miliz-Einheiten und schmeißen Sie sie durch das Glas aus dem Fenster. Es entsteht ein Unterdruck durch die ins Vakuum entweichende Luft und die Gegner werden herausgezogen. Sehr Unterhltsam. Bevor es auch Sie erwischen kann wird das Fenster aber durch eine Automatik verriegelt wie wir es schon in diversen Star Wars-Filmen beobachten durften.
Abschnitt 3: Flügelkammern
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| Flügelkammer |
Die weiteren Gänge zu durchlaufen ist ja nun kein Problem mehr. Doch am Ende des Ganges ist dann eine neue Herausforderung zu sehen: ein AT-CT. Dieses Exemplar ist nicht weiter gefährlich da es bereits in den Kampf mit mehreren Miliz-Einheiten verwickelt ist. Versuchen Sie dennoch den Walker zu besiegen um einige Machtpunkte zu erlangen. Werfen Sie am Besten eine der herumliegenden Kisten auf den AT-CT bevor Sie direkt angreifen. Mit einer Kombo können Sie den AT-CT dann zerstören.
Haben Sie auch die anderen Gegner in diesem Raum ausgeschaltet, springen Sie auf die nach oben fahrenden Flügel der TIE-Fighter und benutzen diese als Aufzug. Fahren Sie bis ganz nach oben um dann auf den obersten, rechten Gang herunterzuspringen wo Sie zwei weitere Holokrons entdecken sollten. Verlassen Sie dann den Abschnitt, nachdem Sie alle Gegner besiegt haben, über eine Kammer, eine Etage tiefer. Sie kommen nun in die Flügelmontage-Kammer.
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| Flügel heben und einfügen |
Hier könnte man sich theoretisch direkt nach Links orientieren und weiterlaufen. Sie als neugieriger und kluger Spieler machen das aber natürlich nicht. Stattdessen sehen sie sich die Flügel, die sich am Ende des Raumes befinden einmal genauer an. Sie müssten dabei zwei Holokrons entdecken. Eines befindet sich auf dem kaputten Flügel und ist leicht zu erreichen. Sie müssen nun einmal ihr Gehirn einschalten um weiter zu kommen. Auf dem Boden liegen zwei weitere Flügel. Einen davon, nehmen Sie mit dem Machtgriff auf und schieben ihn in die leere Halterung. Was sich vielleicht einfach anhört ist in der Tat ein wenig schwierig und kann danz schön nerven. Wenn Sie das geschafft haben müssen Sie nun einfach einen Flügel nach dem anderen hochspringen und haben die nächsten Holokrons eingesammelt. Nun können Sie den Raum beruhigt verlassen.
Abschnitt 4: Rettungskapselmontageraum
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| Rettungskapselmontageraum |
Wer bei den Entwicklern auf die Idee gekommen ist diesen Raum so zu nennen ist unbekannt. Viel wichtiger ist jedoch das sich in diesem Raum ein weiteres Holokron befindet. Halten Sie sich auf der linken Seite bis Sie zu einem kleinen Gang kommen in den Sie hineingehen können. Dort befindet sich das nächste Holokron.
Wenn Sie weitergehen wollen stellt sich ihnen dann ein Lastertor in den den Weg. Um dieses zu überwinden müssen Sie auf der linken Seite in diesen kleinen Nebenram gehen. Es handelt sich hierbei um einen Generatorraum. Sie können die anstürmenden Truppen mit dem Macht-Schub gegen die hintere Laserwand schmeißen um sie schnell aus dem Weg zu räumen. Diese Laserwand ist auch weiterhin wichtig da sich dahinter ein Generator befindet wie wir ihn schonmal gesehen haben. Wieder muss er mit dem Macht-Griff entfernt werden und das Lasertor ist deaktiviert.
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| Generatorraum |
Übrigens finden Sie in diesem Nebenraum zwei weitere Holokrons. Zum einen auf der linken Seite des Raumes in einem kleinen Nebengang und zum anderen, ebenfalls auf der linken Seite, zwischen den großen Generatoren. Gehen Sie nun durch das deaktivierte Lasertor und schnetzeln Sie die Gegner auf der anderen Seite nieder. Hier befinden sich die Holokrons 14 und 15. Das erste ist auf der rechten Seite in einem Nebengang, ähnlich wie das elfte eingesammelte Holokron. Und das Letzte ganz am Ende des Raumes auf der rechten Seite. Damit wäre die nächste Bonusaufgabe erfüllt. Normalerweise sollten Sie, wenn Sie immer schön brav alle Gegner besiegt haben, auch bereits 90.000 Machtpunkte gesammelt haben. Nun geht es zur letzten Herausforderung: zu General Kota.
Abschnitt 5: Endgegner Rahm Kota
Kota ist überrascht das Vader nur einen jungen Assassinen schickt anstatt selbst zu kommen. Er unterschätzt Sie was ein großer Vorteil sein kann. Kota ist dennoch ein weiser und voll ausgebildeter Jedi-Meister seien Sie also auf der Hut. Denn Kota nutzt häufig Spezialfähigkeiten denen sie schwerlich entgehen können. Er erstellt eine grüne Blase der Macht um sich. Wenn er dies tut, sammelt er herumliegende Gegenstände und schmeißt diese auf Sie. Sie sollten nun entweder großen Abstand zu Kota halten oder aber, wenn sich Kota auf der oberen Geländerebene befindet, sich direkt unter ihm verstecken. Das heißt, stellen Sie sich ganz nah an die Wand der Erhebung. So kann Kota sie mit seiner schleudernden Attacke nicht treffen. (Achtung: funktioniert im zweiten Abschnitt des Kampfes nicht mehr).
Am Besten ist es sie lassen Kota nicht aus der Ruhe kommen. Dann kommt es nämlich ganz schnell zum zweiten Abschnitt des Kampfes:
Nun ist das absolute Chaos ausgebrochen. Doch verloren ist nichts. Kombinieren Sie klug ihre Macht-Angriffe mit dem Lichtschwert. Auch ohne freigeschaltete, spezielle Kombos kann man gut gegen Kota ankommen. Schließlich kommt es zum Ende des Kampfes. Durch ein Quicktime-Event indem Sie schnell vorgegebene Tasten drücken müssen, besiegen Sie General Kota schließlich Kinoreif.
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Letzte Aktualisierung ( Friday, 14. November 2008 )
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