In der letzten Woche berichteten wir euch ja bereits von Jedi Academy: Unleashed, der neuen Mod zu Jedi Knight 3 in der man The Force Unleashed auf dem PC spielen kann. Zwar in Naturgemäß schwächerer Grafik, dafür aber mit vielen tollen Features die nicht einmal das Original aufweisen kann wie uns der Entwickler FireDragon im folgenden Exklusivinterview über das Projekt verraten hat. Um das komplette Interview zu lesen klicke auf "weiter" oder betätige diesen Link!
ForceUnleashed.de: Wie groß ist euer Team zur Zeit?
FireDragon: Momentan besteht unser Team aus 16 aktiven Mitgliedern. Wir sind aber weiterhin auf der Suche nach neuen Mitgliedern, die z.B. Maps bauen können. In der Model-Sektion könnten wir auch noch eine sehr begabte Person gebrauchen, da momentan nur 2 Leute an unseren Models arbeiten: DLX (der Leiter der Model-Sektion) und Shadow. Aber sie machen ihren Job sehr gut und DLX hat außerdem das erste “Developer-Video” erstellt, welches die Models zeigt, die er gebaut hat (u.a. auch das neue unfertige Starkiller-Model, welches meiner Meinung nach das beste Starkiller-Model für Jedi Academy sein wird). Shadow arbeitet an vielen Trooper-Models, die wesentlich besser aussehen als die Standard-Trooper von Jedi Academy. Wir brauchen aber keine Leute mehr für Texturen(Skins), NPCs oder Config-Dateien.
Wir haben so viele Leute, die für Texturen verantwortlich sind, dass wir gar nicht genug Arbeit für sie haben. Außerdem rekrutieren wir keine “Beta-Tester”. Es wird eine interne Beta für die “Entwickler” geben und danach vielleicht eine Demo für die Öffentlichkeit, oder direkt die Vollversion. Diese Entscheidung haben wir bisher noch nicht getroffen, vor allem weil wir noch sehr weit davon entfernt sind. Leute, die Signaturen, Wallpaper, Avatare, oder ähnliche Dinge erstellen, zählen nicht zu den “Entwicklern”, sondern zu den “Helfern”. Wir haben eine seperate “Helperlist” (Helferliste”), in die man sich bei Interesse einschreiben kann. Helfer werden höchstwahrscheinlich auch nicht an der internen Beta-Version beteiligt sein, dafür genießen sie aber den Vorteil, dass sie Screenshots o.ä. früher zu sehen bekommen, als andere Leute.
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| Professionelles Sternenzerstörer-Konzept |
Wie bist du auf die Idee gekommen eine The Force Unleashed-Mod für Jedi Academy zu entwerfen?
In den Monaten vor dem Release von “The Force Unleashed” wurde sehr viel Werbung für das kommende Spiel gemacht. Das Spiel hat mich schon seit dem ersten Trailer sehr interessiert, allerdings hatte ich zu diesem Zeitpunkt noch keine “Next-Generation-Konsole” und habe deshalb die ganze Zeit auf eine PC-Umsetzung gehofft. In den darauffolgenden Monaten bestätigte LucasArts immer wieder, dass es definitiv keine PC-Version geben wird. Jedoch wollte ich mir dieses Spiel nicht entegehen lassen, ich wollte es unbedingt spielen.
Mitte August besuchte ich eine meiner Lieblings-Webseiten: “jediknight3.filefront.com”
Als ich mir dort die neuesten Downloads ansah, entdeckte ich sowohl ein “Backhand-Lightsaber” als auch ein Starkiller-Model (welches auch in meinem ersten Video zu sehen ist). Ich dachte mir: “Wenn es keine PC-Version geben wird, dann kann ich mir ja zum Trost Jedi Academy umgestalten, sodass ein TFU-ähnliches Feeling aufkommt.” Also installierte ich wieder Jedi Academy (welches ohnehin mein Lieblingsspiel ist) und fügte die beiden neuen Inhalte in meine Spieleverzeichnis ein. Ich startete den Einzelspieler-Modus und begann zu spielen. Es machte mir sehr viel Spaß, allerdings nicht genug um auf TFU verzichten zu können. Eine entscheidende Sache fehlte: Die Machtkräfte. Also machte ich Gebrauch von Google.de und erkundigte mich danach, ob es möglich ist, die Machtkräfte zu “verstärken”. Ich entdeckte eine Möglichkeit die Kräfte “Schub” und “Griff” zu verstärken und probierte es sofort aus. Es funktionierte! Ich war begeistert und spielte und spielte... Außerdem begann ich damit, die Jedi Academy Config-Datei umzuschreiben und ermöglichte dadurch z.B. den Wechsel zwischen Vorhand- und Rückhand. Schließlich dachte ich mir: “Hey, ich könnte doch ein Video bei YouTube hochladen! Vielleicht kommt ja irgendjemand ernsthaft auf die Idee, eine Jedi Academy Mod zu erstellen, wenn er mein Video sieht und erkennt, dass es theoretisch gesehen möglich ist! Außerdem kann ich so herausfinden, ob noch bei anderen Leuten Interesse an einer Mod besteht, oder ob ich der einzige Mensch bin, der so etwas haben möchte.” Also erstellte ich ein Video und setzte es bei YouTube rein. Schon am nächsten Tag hatte ich private Nachrichten, Freundschaftsangebote und Kommentare unter meinem Video.
Doch meine kleine “Mini-Modifikation” wurde mir so langsam etwas zu langweilig und eintönig. Das “Starkiller-Model” hatte kaum Ähnlichkeit mit dem Original und abgesehen von den Sturmtruppen gab es kaum Gegner, denen man auch in TFU begegnet. Also begann ich die Texturen (auch “Skin” genannt) des Starkiller-Models zu “verbessern” und ersetze das Gesicht, die Stiefel und die Arme. Dadurch hatte das Model viel mehr Ähnlichkeit mit Starkiller. Ich bat einen langjährigen Freund, der inzwischen unter dem Namen “Art-of-Fiction flo” an der Modifikation mitwirkt, darum, dem Rancor aus Jedi Academy, durch das Ersetzen der Textur, einen TFU-Look zu verpassen.
Inzwischen häuften sich die Nachrichten bei YouTube und mein Video wurde über 300 mal angeschaut. Daraufhin habe ich mich dafür entschieden, meine Mini-Mod zu veröffentlichen, sobald sie gut genug ist und erstellte ein zweites Video, um der YouTube-Community meine Verbesserungen gegenüber der “ersten Version” zu demonstrieren und dachte mir außerdem noch den Namen “Jedi Academy Unleashed” für meine Mod aus.
Begonnen hat das Projekt ja über ein eingestelltes Youtube-Video, richtig? Wie ist daraus
dann so ein Mod-Projekt geworden?
Nachdem mein Video über 300 mal geguckt wurde und sich die Kommentare und Freundschaftsangebote in YouTube häuften, wurde mir klar, dass Interesse an meiner Mod besteht.
Also erstellte ich ein weiteres Video und verkündete meine Zukunftspläne. Eigentlich wollte ich es nach wie vor bei einer kleinen Modifikation belassen, die nur ein Starkiller-Model, stärkere Machtkräfte, Rückhand-Lichtschwerter und eventuell noch 1 bis 2 kleine “TFU-ähnliche” Maps bietet.
Um meine Mod zu verbessern, postete ich viele Fragen ins Forum von FileFront.com, in dem die Jedi Academy Modder-Community noch sehr aktiv ist. Allerdings habe ich dort nicht verraten, woran ich arbeite. Viele Dinge, die in meinen Videos zu sehen sind, wurden erst durch die Hilfe der Leute im FileFront-Forum möglich. In dem Forum entdeckte ich einen Beitrag von einem User namens DLX (DarkLordXana), welcher an einem sehr guten Starkiller-Model arbeitete und es zum Release von TFU veröffentlichen wollte (wir hatten zu diesem Zeitpunkt Anfang September, TFU erschien am 16. September). Ich entschied mich dafür, nicht weiter an meinem “Reskin” zu arbeiten und auf das kommende Model von DLX zu warten, um es für meine Mod zu verwenden, doch zu jener Zeit erschien ein weiteres Starkiller Model aus dem Nichts. Es wurde von den Usern “UnsungHero” und “Schroedinger” erstellt und sah meiner Meinung nach sogar besser aus, als das zu dieser Zeit kommende DLX-Model. Allerdings gefielen mir die Texturen nicht, also veränderte ich die Texturen des Models, welches ab meinem dritten Video immer zu sehen ist (ich verwende dieses Model übrigens noch immer).
Auf “jediknight3.filefront.com” entdeckte ich immer wieder neue brauchbare Downloads und in dem Forum wurden mir alle Fragen beantwortet, die mir beim modifizieren der Config-Datei halfen. Nach dem Hochladen meines vierten Videos kam dann der entscheidende Punkt, der mich dazu veranlasste eine große Total Conversion aus meiner zuvor geplanten Mini-Mod zu machen: Ich erhielt bei YouTube eine private Nachricht von einem User, der für Ravensoft arbeitet und an Jedi Outcast und Jedi Academy mitgewirkt hat. Auch er ist inzwischen unter dem Namen changkhan an unserer Mod beteiligt. Dadurch, dass er mir seine Hilfe anbot, wurde mir klar, dass aus der Mod etwas wirklich gutes und professionelles werden kann. Ich nahm mir vor es durchzuziehen und das Projekt zu leiten, damit ich mich auch darauf verlassen kann, dass die Mod tatsächlich fertiggestellt wird. Mein Ziel war klar: Ich hatte vor, einen Beitrag im FileFront-Forum zu erstellen, um dort Aufmerksamkeit zu erregen und möglichst viele begabte Modder für mein Projekt zu gewinnen. Aber mir klar, dass ich zunächst einmal etwas “besonderes” auf die Beine stellen muss, damit mein Projekt überhaupt ernst genommen wird. Es gibt viele Leute, die riesige Mods für Videospiele bauen möchten, aber im Endeffekt doch daran scheitern, weil sie den Willen und/oder den Glauben an das Projekt verlieren.
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| Auffallend: der Hintergrund unterscheidet sich grafisch gar nicht so arg vom Original |
Um der FileFront-Community zu demonstrieren, wie ernst ich es mit dem Projekt meine und welche Qualität ich dabei anstrebe, eignete ich mir innerhalb von einer Woche das Mappen an und erstellte den Tie-Fighter-Hangar aus TFU. Nur durch die Hilfe der FileFront-Community, konnte ich innerhalb von 7 Tagen nach dem “Learning by Doing-Prinzip” das Mappen lernen und den Tie-Fighter-Hangar bauen, weil mir dort immer weitergeholfen wurde, wenn ich mit einer Sache nicht klar kam. Am 7. Tag stellte ich schließlich das erste Video von meinem Hangar bei YouTube rein und erstellte einen langen Beitrag im FileFront-Forum, in dem ich all meine Videos verlinkte. Damit begann dann auch gleichzeitig das Rekrutieren weiterer Mitglieder. Die meisten Leute sind von selbst auf mich zugekommen und haben mir ihre Hilfe angeboten, wie z.B. “Tom”, der unser “Site Admin” ist und sowohl die Website, als auch das Forum für uns aufgestellt hat.
Hast du The Force Unleshed selbst gespielt?
Ja, auf der X-Box 360. Eigentlich hatte ich nicht vor, mir eine Next-Gen-Konsole zu kaufen, aber als ich damit anfing, an meiner Mod zu arbeiten und ohnehin schon im TFU-Fieber war, konnte ich einfach nicht anders. Es war eine mehr oder weniger spontane Entscheidung... Von Freunden erfuhr ich, dass die Preise für die X-Box 360 gesenkt wurden und das war der entscheidende Auslöser.
Wenige Tage später ging ich in eine Filiale einer sehr bekannten Elektrohandelskette und kaufte mir dort eine X-Box 360. Das war wenige Tage nach dem Release von TFU. Leider war das Spiel ausverkauft, was mich dann dazu veranlasste in 3 andere Läden zu gehen, um schließlich ein letztes Exemplar vorfinden zu können. Es ist nach wie vor mein einziges Spiel auf der X-Box 360.
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| Beeindruckende Detailgenauigkeit: Wie im Original erscheinen die Sturmtruppen durch eine Plattform aus dem Boden. |
Wie groß ist euer Team zur Zeit?
Momentan besteht unser Team aus 16 aktiven Mitgliedern. Wir sind aber weiterhin auf der Suche nach neuen Mitgliedern, die z.B. Maps bauen können. In der Model-Sektion könnten wir auch noch eine sehr begabte Person gebrauchen, da momentan nur 2 Leute an unseren Models arbeiten: DLX (der Leiter der Model-Sektion) und Shadow. Aber sie machen ihren Job sehr gut und DLX hat außerdem das erste “Developer-Video” erstellt, welches die Models zeigt, die er gebaut hat (u.a. auch das neue unfertige Starkiller-Model, welches meiner Meinung nach das beste Starkiller-Model für Jedi Academy sein wird). Shadow arbeitet an vielen Trooper-Models, die wesentlich besser aussehen als die Standard-Trooper von Jedi Academy. Wir brauchen aber keine Leute mehr für Texturen(Skins), NPCs oder Config-Dateien. Wir haben so viele Leute, die für Texturen verantwortlich sind, dass wir gar nicht genug Arbeit für sie haben. Außerdem rekrutieren wir keine “Beta-Tester”. Es wird eine interne Beta für die “Entwickler” geben und danach vielleicht eine Demo für die Öffentlichkeit, oder direkt die Vollversion. Diese Entscheidung haben wir bisher noch nicht getroffen, vor allem weil wir noch sehr weit davon entfernt sind. Leute, die Signaturen, Wallpaper, Avatare, oder ähnliche Dinge erstellen, zählen nicht zu den “Entwicklern”, sondern zu den “Helfern”. Wir haben eine seperate “Helperlist” (Helferliste”), in die man sich bei Interesse einschreiben kann. Helfer werden höchstwahrscheinlich auch nicht an der internen Beta-Version beteiligt sein, dafür genießen sie aber den Vorteil, dass sie Screenshots o.ä. früher zu sehen bekommen, als andere Leute.
Wird man alle Level von The Force Unleashed durchspielen können oder orientiert sich
die Mod lediglich an dem Aufbau von TFU?
Man wird die meisten Level aus TFU durchspielen können, allerdings nicht auf die selbe Art und Weise. Jedi Academy wurde 2003 veröffentlicht und basiert auf der Quake3-Engine, während The Force Unleashed erst 2008 veröffentlicht wurde und die Euphoria-Engine benutzt. TFU unterstützt viel größere Level und Gegneranzahlen und bietet zudem sowohl eine bessere Grafik als auch eine bessere Physik, das hält uns davon ab, die Missionen 1:1 nachzubauen. Deshalb werden manche Level anders aufgebaut sein. Unsere Modifikation soll im Allgemeinen keine 1:1 Kopie von The Force Unleashed sein, sondern eine Version, die sich von allen Konsolen-Versionen unterscheidet.
Es wird z.B. Dialoge zwischen Vader, Starkiller und anderen Personen geben, die in keiner anderen TFU-Version auftauchen, weshalb wir alle gesprochenen Sätze selbst nachsynchronisieren und nicht aus den Audiospuren von TFU herausschneiden, wie wir es eigentlich zuerst geplant hatten.
Wird es auch zu den Bosskämpfen kommen wie gegen Rahm Kota oder andere Jedi? Ein
Rancor ist in einem Video ja zum Beispiel schon zu sehen...
Ja, es wird mehrere Bossgegner geben, allerdings ist zu diesem Zeitpunkt noch unklar, ob wir es verwirklichen können, dass der Spieler bestimmte Tasten in einer bestimmten Reihenfolge drücken muss, um den Finishing-Move auszuführen (so wie in TFU). Die Meisten Bosse aus TFU werden auch in JAU auftauchen, zusätzlich werden wir aber noch den einen oder anderen „neuen“ bzw. „eigenen“ Boss einbauen. Um welche Gegner es sich dabei handelt, kann ich allerdings aus Spoiler-Gründen nicht verraten 
Wird der geheime Schüler der einzige spielbare Charakter in der Mod sein?
Das kann ich jetzt noch nicht genau sagen. Wir spielen mit dem Gedanken, sogenannte „Historische Missionen“ in die Mod einzubauen, die nicht in den Storyverlauf mit eingebaut werden, sondern separat einfach ausgewählt und durchgespielt werden können (so wie bei der PSP-Version von TFU). Dabei handelt es sich dann um Ereignisse aus den Star Wars Filmen oder dem EU (Expanded Universe), wie z.B. die Kämpfe zwischen Darth Vader und Luke. Allerdings gibt es viele Jedi Academy Mods, die so etwas bieten... Im regulären Storyverlauf wird man jedenfalls nur den geheimen Schüler spielen und nicht etwa Proxy oder Juno.
Wird die Mod auch über einen Multiplayer-Modus verfügen?
Vorraussichtlich ja. Wir wissen jedoch noch nicht, um welche Spielmodi es sich dabei handeln wird. Unser Fokus liegt momentan eher auf dem Einzelspieler-Modus.
Welches ist das Bessere Spiel? The Force Unleashed oder Jedi Academy?
Nunja, Jedi Academy ist und bleibt mein Lieblingsspiel, vor allem weil man es so gut modifizieren kann und es eine unglaubliche Vielfalt an herunterladbaren Star Wars Charakteren und Schauplätzen bietet, so wie kein anderes Spiel auf dieser Welt. Es ist also das perfekte Spiel für einen Star Wars Fan 
Gäbe es eine PC-Version von The Force Unleashed, die auch einen Multiplayer-Modus enthält und von der Grafik her der X-Box 360-Version entspricht, dann könnte dies durchaus zu meinem neuen Lieblingsspiel werden. Aber da ich auf den eher seltenen und in unregelmäßigen Abständen auftauchenden Downloadcontent der Mitarbeiter angewiesen bin und keine Möglichkeit habe, selbst etwas an dem Spiel zu verändern und es auf der X-Box 360 keinen Multiplayer-Modus gibt, muss ich leider sagen, dass mir Jedi Academy besser gefällt und für mich einen hören “Langzeitfaktor” als TFU hat.
Vielen Dank an FireDragon für dieses tolle, ausführliche Interview! Wir werden weiterhin über Jedi Academy Unleashed berichten. Wer diskutieren möchte oder aber sogar dem Team der Entwickler beitreten will, sollte auf der offiziellen Webseite vorbeischauen.
Link: Offizielle JAU-Website
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