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Taooine DLC
Geschrieben von Chefkoch   
Sunday, 30. August 2009
Darth Vader ist tot. Getötet von seinem ehemaligen Schüler Starkiller. Dieser hat nun Vaders Platz an der Seite des Imperators eingenommen und wird auf seine erste Mission geschickt. Auf Tatooine sind ein paar abtrünnige Rebellen, die geheime Pläne der neuen imperialen Superwaffe geklaut haben - dem Todesstern. Starkiller soll diese nun finden und töten und die geheimen Pläne wieder in imperialen Besitz überehen lassen bevor die Rebellen dagegen vorgehen können.




Abschnitt 1: Outdoor
Nachdem Sie den Befehl des Imperators erhalten haben zu Jabbas Palast zu gehen um dort nach weiteren Informationen über den Aufenthaltsort der Rebellen zu suchen, finden Sie sich in der Einöde von Tatooine wieder. Folgen Sie dem Weg direkt vor Ihnen bis Sie zu dem Sandcrawler der Jawas kommen der die Brücke blockiert. Erledigen Sie die Jawas die sich ihnen in den Weg stellen. Achten Sie auf deren Granaten die Ihnen einiges an Schaden zufügen können. Beim Sandcrawler angekommen wollen Ihnen ein paar Droiden den Weg versperren. Diese können Sie mit einem Machtblitz recht einfach aus dem Weg räumen. Wenn alle Gegner beseitigt sind, benutzen Sie den Macht-Schub um den Sandcrawler von der Brücke zu schmeißen.

Die freigeräumte Brücke kann nun überquert werden. Dahinter wartet mit einem Steinschlag schon die nächste Gefahr auf Starkiller. Zögern Sie nicht sondern gehen schnell hindurch und erledigen Sie die angreifenden Tusken-Räuber. Doch Vorsicht: die Tusken sind mit Scharfschützengewehren ausgestattet, die Sie für einen kurzen Moment Bewegungsunfähig machen. Mit ein paar Sprungeinlagen können Sie den Gewehren jedoch ausweichen. Mit Machtkräften Ihrer Wahl sollten die Tusken schließlich auch kein Problem darstellen. Sie befinden sich nun direkt vor Jabbas Palast. Hier müssen Sie das Sicherheitssystem des Palastes überladen. Das bedeuet das Sie, sobald sich das "Auge" aus der Tür meldet, es mit einem Machtblitz abschießen müssen. Nachdem Sie das ein paar Mal gemacht haben, öffnet sich schließlich die Tür zum Palast.

Abschnitt 2: Jabbas Palast
In Jabbas Palast angekommen hören Sie die Stimme des Gangsterbosses der die Tür hinter Ihnen verschließt. Sie haben nun keinen Fluchtweg mehr und einige Gamorreanische Wachen kommen auf Sie zu die Sie erledigen müssen. Da diese nur über Nahkampfwaffen (Axt) verfügen, ist der Macht-Rückschlag eine gute Wahl wenn die Wachen ei Stück näher an Sie heran gekommen sind. Wenn Sie möchten, sammeln Sie etwas weiter im Palast ein Sith-Holokron ein das an der Decke schwebt. Dieses bringt Ihnen im Kampf kurz Vorteile. Nachdem Sie noch einige weitere Wachen getötet haben erklärt Jabba, dass er mit Ihnen geschäftlich diskutieren will und sie tiefer im Palast empfangen möchte. Wenn sie dem Gang folgen und durch das neu geöffnete Tor gehen beginnt eine Zwischensequenz.

Starkiller kommt gleich zur Sache und erklärt das er zwei Droiden sucht. Doch Jabba verweigert seine Hilfe. Sein hilfsbereiter Droiden hingegen erklärt - gegen den Willen seines Meisters - das die beiden Droiden in der Nähe von Mos Eisley gesehen wurden. Da Sie diese Information offenbar nicht bekommen sollten, aktiviert Jabba seine Falltür und Sie müssen sich seinem Racor stellen - dem ersten großen Gegner in diesem Level. Die Beste Möglichkeit den Rancor zu besiegen, ist es, das Tor, welches sich mit im Raum befindet mit der Macht nach oben zu öffnen und schließlich in die Kammer dahinter zu gehen. Der Rancor wird nun auf Sie zu rennen. Mit der Macht reißen Sie das Tor in dem Moment herunter indem der Rancor hindurchgehen möchte. Da Tor fällt auf diesen herab und er stirbt. Dafür gibt es auch gleich noch einen Erfolge obendrauf (Xbox 360).

Es sollte nun kein Problem sein sich durch die Gamorreanischen Wachen zu kämpfen und sich einen Weg aus dem Palast heraus zu bahnen. Die Türen öffnen Sie, indem Sie die "Augen" des Sicherheitsystems die neben der Tür sind, zerstören. Mit einem Machtblitz, setzen Sie das Blitzfeld außer Kraft das Ihenen den Weg versperren soll. Kämpfen Sie sich weiter durch die Wachen von Jabba und betreten Sie eine runde Plattform. Hierbei handelt es sich um einen Aufzug der Sie - Überraschung - zu weiteren Wächtern des Palastes bringt. Erledigen Sie die Kraftfelder mit Hilfe des Macht-Bltzes um sich einen Weg durch den Gang zu bahnen. Am Ende des Ganges kommen Sie wiederum in einen Aufzug der Sie noch weiter nach unten bringt.

Sie gelangen schließlich in eine Art Maschinenraum wo Sie ein wenig an den Droiden rumspielen können die dort gefangen sind. Um schließlich das Energiefeld außer Kraft zu setzen, dass Ihnen den Durchmarsch in den nächsten Raum verwehrt, benutzen Sie die Macht um das Ventil links neben dem Feld nach oben zu ziehen. Am Ende des Ganges wartet eine weitere Herausforderung auf Sie. Ein großer Roboter versperrt den Weg nach draußen. Mit einem langen Machtblitz kriegen Sie jedoch jeglicher Gegner dieser Art nieder. Nun erledigen Sie noch die Wachen, die oben in den Nischen sitzen und verlassen Sie den Raum durch eun Tor. Dahinter ist eine Art Loch in das Sie einfach hineinspringen. Dahinter sollten Sie nicht so lange stehen bleiben, da Sie gerade durch einen Müllschacht geprungen sind und ansonsten demnächst platt gemacht werden. Wenn Sie möchten, können Sie sich einen Spaß daraus machen die angreifenden Jawas in den Müllentsorgungsmaschinen zu entsorgen. Wenn Sie das ein paar Mal machen wird nebenbei ein weiterer Erfolg freigeschaltet (Xbox 360).

In diesem Raum treffen Sie auch auf einen alten Bekannten aus dem Grundspiel. Den Droiden Proxy der am Boden herumliegt und mit Ihnen spricht. Heben Sie Proxy mit der Hilfe der Macht hoch und vor das große Sicherheitsauge an der Wand. Proxy verwandelt sich daraufhin in einen Gamorreaner und das Auge macht den Weg frei. Weichen Sie dem Feuer und den weiteren Zerstörungseinrichtungen aus und folgen Sie dem Gang. Springen Sie schließlich seitlich in einen weiteren Schacht. Folgen Sie dem Weg und verlassen Sie Jabbas Palast schließlich.

Doch so einfach wird das nicht. Denn sie treffen erneut auf einen alten Bekannten.Dieser hilft Ihnen aber weniger weiter. Es handelt sich um Boba Fett der das Kopfgeld für Starkiller einsammeln will. Eredigen sie Boba Fett mit einer Mischung aus langen Machtblitzwellen und Lichtschwerkombinationen in der Luft. Setzen sie die anstürmenden Gamorreaner mit einem Macht-Rückstoß außer Gefecht und konzentrieren Sie sich weiterhin auf Boba Fett. Nach einer Weile schließt sich Boba Fett in einem Schild ein wo sie Ihm mit normalen Angriffen nicht mehr Schaden können. Töten Sie alle Gamorreaner und warten sie weiter bis sich das Schild löst. Schießen Sie dann sofort eine Salve Machtblitze auf Boba Fett um ihm einiges an Leben abzuziehen. Schließlich spielt das Jetpack von Boba Fett verrückt und Sie kommen zum finalen Quicktime-Event.

Abschnitt 3: Mos Eisley

Schließlich am Raumhafen Mos Eisley angekommen stellt sich Ihnen ein weiterer Gegner in den Weg. Obi-Wan Kenobi beschützt die Droiden mit der Kraft seines Lichtschwertes. Ein guter Weg ist es, ihn während seiner langsamen Vorbereitungen auf eine Macht-Attacke mit einer Lichtschwersalve zu überraschen oder ihn einfach mit verschiedenen Machtfähigkeiten auf den Boden zu werfen und da auf ihn einzuschlagen. Beim wiedereinmal königlich inszenierten Quicktime-Event wird allerdings nur Obi-Wan Kenobi getötet. Der Millenium Falken beginnt seinen Start während Sie als Starkiller noch mit Obi-Wans Geist beschäftigt sind. Ein deutlich schwieriger Kampf als der gegen den lebenden Obi-Wan. Versuchen Sie es immer wieder mit langen Machtblitzen den Geist des Jedi zu schwächen. Nachdem der Geist Obi-Wans besiegt ist, scheitert Starkiller daran sich am Millenium Falken festzukrallen und die Rebellen entkommen. Wie es weitergeht erfahren wir mit dem Release der Ultimate Sith-Edition.



Video: Tatooine Walktrough HD #1
Video: Tatooine Walktrough HD #2
Video: Tatooine Walktrough HD #3
Video: Tatooine Walktrough HD #4


Letzte Aktualisierung ( Sunday, 30. August 2009 )
 
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